Règles de Whispers Grove
Sommaire
Whispers Grove : L'Essence du Jeu
Whispers Grove est un jeu de rôle narratif où chaque joueur façonne son personnage à travers des descriptions et des actions écrites. Plongé dans un univers sombre et magique, le joueur crée l'histoire de son personnage grâce à la narration plutôt qu'à des graphismes en 3D. Les actions simples comme les déplacements sont gérées de manière semi-automatique, tandis que les actions complexes nécessitent une Proposition d'Action Personnalisée (PPA) soumise à l'approbation des Maîtres du Jeu.
Jeu Asynchrone
Le jeu n’est pas en temps réel. Chaque joueur a 48 heures pour répondre aux actions ou avancer dans le scénario. Ce système asynchrone permet aux joueurs de participer à leur rythme tout en maintenant le déroulement des intrigues. Une connexion quotidienne est recommandée pour ne pas ralentir le rythme du jeu, et les absences doivent être communiquées sur le forum pour garantir une bonne gestion des interactions entre personnages.
Une fois votre compte validé, vous trouverez un onglet "Disponibilité RP" dans le menu du jeu : pensez à le mettre régulièrement à jour en fonction de vos absences et ralentissements notifiés sur le forum. En jeu, vous aurez accès à l'entièreté des disponibilités RP moyennes de tous les PJs : cela permet d'anticiper vos interactions et les temps d'attente estimés lorsque vous décidez de RP avec un PJ en particulier.
⚠ Attention : une disponibilité RP très active (moins de 48h d'attente) ne vous autorise néanmoins pas à sauter le tour des autres joueurs engagés dans un RP avec votre personnage ; votre disponibilité est purement informelle.
Distinction In-Game (IG) et Hors-Jeu (HJ)
Dans Whispersgrove, le respect entre joueurs est une priorité. Les interactions en jeu doivent toujours rester dans un cadre constructif et bienveillant.
Distinction entre RP et HRP
- ⚔️ Les conflits RP (rôle-play) font partie du jeu et permettent d’enrichir l’histoire des personnages. Cependant, ces tensions doivent rester purement fictionnelles et ne doivent jamais affecter les relations entre joueurs.
- 🚫 Aucun débordement HRP (hors rôle-play) ne sera toléré. Tout différend entre joueurs doit être réglé calmement en privé ou, si nécessaire, avec l’intervention d’un modérateur.
Fair-play et Sanctions
- 🛡️ Le fair-play est indispensable : Chaque joueur doit accepter les règles du jeu et ne pas chercher à imposer une issue favorable à son personnage sans justification.
- 📜 Toute violation des règles peut entraîner des sanctions, allant de l’avertissement au bannissement, selon la gravité des faits.
💬 La communication et le respect sont la clé d’une expérience immersive et agréable pour tous.
Les Différents Acteurs du Jeu
- Administrateurs : Les administrateurs supervisent et organisent le jeu. Ils gèrent les MJ, mettent en place des événements majeurs et veillent à la bonne application des règles.
- Maîtres du Jeu (MJ) : Ils orchestrent les scénarios, animent les quêtes et veillent à la cohérence des actions des personnages. Ils interviennent également pour résoudre les PPAs (Propositions d'Actions Personnalisées) des joueurs.
- Personnages Non Joueurs (PNJ) : Ces personnages secondaires, gérés par les MJ ou des joueurs volontaires, enrichissent l’histoire et interagissent avec les personnages principaux pour soutenir le développement du récit.
- Personnages Joueurs (PJ) : Chaque joueur contrôle un personnage qu’il façonne au fil du temps. Les décisions, les actions et les quêtes influencent le développement personnel du PJ et l’évolution de l’univers.
Jouer son personnage dans Whispers Grove
Cohérence et évolution du personnage :
Dans l’univers de Whispersgrove, chaque personnage (PJ) est façonné par son passé, ses compétences et les choix qu’il opère tout au long de son parcours. Il est essentiel de préserver la logique interne de votre personnage dès son introduction dans le jeu. Un individu loyal et méthodique ne saurait, sans justification, devenir soudainement égoïste et imprévisible. Tout changement majeur doit être amené progressivement à travers le jeu de rôle (RP), nourri par les événements et interactions vécus.
L’évolution des personnages n’est pas seulement possible, elle est encouragée. Les épreuves traversées, les rencontres et les conflits influenceront leur perception du monde, leurs relations et leurs aspirations. Toutefois, ces transformations doivent s’inscrire dans un processus naturel et crédible. Par exemple, un personnage pacifique exposé à la brutalité du monde pourrait, au fil du temps, adopter une vision plus cynique ou développer des stratégies plus pragmatiques pour se protéger.
La richesse du RP réside dans ces nuances et cette progression subtile : chaque évolution doit être le reflet d’une histoire vécue, plutôt qu’un simple revirement arbitraire.
Tour de jeu et respect des délais :
Le jeu suit un cycle de 48 heures, garantissant un rythme équilibré et permettant à chacun d’interagir pleinement.
Toute action majeure doit laisser aux autres joueurs le temps de répondre avant de pouvoir être poursuivie (exemples : dispute, acte violent, déclaration d’amour enflammée, etc). Ainsi, dans un même lieu, il est impératif d’attendre au moins 48 heures avant de poster un nouveau RP, assurant ainsi une fluidité optimale et une participation équitable.
Lorsqu’une scène implique plusieurs joueurs, l’ordre des tours doit être respecté afin de préserver la cohérence du jeu, en respectant le délai de 48h entre les différents RP. Si un joueur dépasse le délai de 48 heures de réponse, l’action peut être poursuivie et les autres joueurs sont autorisés à poster un nouveau RP. En revanche, il est recommandé de faire preuve de courtoisie et de patienter si le délai de retard ne tire pas trop en longueur et que le joueur concerné en a informé la communauté sur le forum (d’où l’importance d’y signaler ses absences et ralentissements), ceci afin d’éviter toute confusion ou frustration.
Bien entendu, lors d’événements rassemblant de nombreux personnages au même endroit, ces règles sont plus souples. Les tours de jeu ne s’appliquent plus qu’au sein des plus petits groupes de personnages jouant entre eux et, en cas d’événement empêchant la mise en place de RP privés, tous les personnages sont autorisés à RP toutes les 48h. ⚠ Attention à faire preuve de cohérence néanmoins : en cas d’action publique majeure (exemple : un personnage est tué sous les yeux de tous), veillez à laisser du temps à une majorité de personnages avant de rejouer, quitte à devoir repousser votre prochain RP, même si vous avez déjà respecté les 48h.
📌 A noter que lorsque vous RP en privé avec d'autres personnages dans un lieu bondé, vous pouvez RP plusieurs fois en privé si le rythme est relativement rapide entre vous, en ne décrivant qu'une seule fois dans un RP public toutes les 48h que la discussion privée suit son cours, du moment qu'il ne se passe rien de marquant durant cet échange privé. De même, lorsque vous envoyez un PPA sur un lieu avec un RP public, si votre personnage était déjà engagé dans un RP privé à ce moment-là, vous êtes exceptionnellement autorisé à poursuivre l'échange RP privé à la seule condition que celui-ci soit considéré comme ayant lieu avant l'action décrite par le PPA. Si l'échange privé nécessitait de passer à un autre temps d'action, alors les règles du jeu concernant les PPAs priment : l'action privée et publique reste figée en attente de la résolution et vous n'êtes plus autorisé à envoyer de RP en attendant.
Si vous jouez seul — par exemple pour effectuer une action sans interaction directe avec d’autres joueurs, comme la collecte de plantes ou l’exploration d’un lieu inhabité —, le délai des 48h entre vos différents RP ne s’applique pas. Les 48 heures ne concernent que les échanges entre joueurs, garantissant ainsi un jeu dynamique et immersif pour tous.
Cohérence des Actions :
Avant de poster dans un lieu où d'autres joueurs sont présents, il est essentiel de prendre en compte le contexte en cours. Une section intitulée "Actuellement" est mise à disposition afin de vous fournir un résumé des événements récents et des interactions en cours.
Cette étape permet d’assurer la fluidité du jeu et d'éviter toute incohérence avec les actions déjà entreprises par les autres participants. En vous basant sur ces informations, vous garantissez une immersion plus riche et un RP plus harmonieux.
Utilisation des Actions Automatiques
Certaines actions peuvent être exécutées directement via les menus du jeu, sans nécessiter de rédaction détaillée en RP. Cela concerne notamment des actions simples comme :
- Récolter des ressources
- Lancer un sort basique
- Acheter ou vendre un objet
- Se déplacer d’un lieu à un autre
Cependant, si d'autres joueurs sont présents dans le même lieu, ces actions doivent être justifiées en RP. Une action automatique sans cohérence avec le contexte pourra être invalidée afin de préserver l'immersion et la logique du jeu.
Rédaction d’un FA (Fichier d’Action)
Un FA bien construit ne se limite pas à une suite d’actions, mais sert à donner du relief à votre personnage et à enrichir l’univers du jeu. Chaque publication est une opportunité d'approfondir l'immersion et de favoriser des interactions naturelles avec les autres joueurs.
Les éléments clés d’un bon FA
- Le contexte : Où se situe votre personnage ? Que fait-il ? Quels éléments extérieurs influencent la scène ?
- Les émotions et pensées : Ce qui guide ses décisions et ses réactions, ajoutant de la nuance à son développement.
- Les gestes et attitudes : Des descriptions physiques qui renforcent la crédibilité et l’immersion.
- Les interactions : Avec le décor, les objets et surtout les autres personnages, afin d’alimenter les échanges et éviter un récit trop isolé.
Aucune longueur stricte n’est imposée, mais un paragraphe bien construit est recommandé pour maintenir une dynamique intéressante. Un message trop court peut limiter les interactions et décourager les réponses.
📌 Lors d’une interaction avec un autre joueur, il est conseillé d’atteindre environ 200 mots pour offrir un contenu suffisamment riche et stimulant. En revanche, pour des actions simples comme un déplacement ou une brève description, il n’y a pas d’exigence minimale.
L’essentiel est d’adapter votre écriture à la situation et de veiller à une narration fluide et immersive pour tous.
⚠ Quand bien même Whispersgrove n'est autorisé qu'aux personnes majeures (âgées d'au moins 18 ans IRL), des Trigger Warning (TW = avertissements au public) existent IG pour ménager les sensibilités de chacun. Alors, lorsque vous envoyez un RP contenant de potentiels TW, veuillez cliquer sur "Ajouter un avertissement de contenu", au-dessus de la zone de texte destinée à la rédaction de vos RP. Lorsque vous cliquez dessus, vous pouvez cocher le ou les types de TW présents dans votre RP. Cela préviendra les joueurs recevant le RP du type de TW présent dans votre écrit : ils pourront ainsi faire le choix de le lire ou non.
Si vous ne souhaitez pas être confronté au TW présent dans le RP d'un autre PJ, contactez le joueur en HJ dans l'espace dédié à cet effet afin qu'il vous fasse parvenir un résumé plus soft de son RP, permettant de ménager votre sensibilité. Si, en tant que joueur, vous ne savez pas comment résumer votre RP afin d'éviter de troubler, tournez-vous vers un membre de l'équipe MJ qui lira votre RP pour réaliser le résumé et le transmettre au joueur en face.
📑 Les TW pris en compte sont : violences physique et psychologique, contenu érotique ou sexuel, drogues/dépendances et langage cru.
Proposer des Actions Spéciales (PPA)
Les PPAs (Proposer une Action spéciale) permettent d’entreprendre des actions complexes non gérées automatiquement par le moteur du jeu. Ces demandes sont évaluées par un MJ (Maître du Jeu), qui détermine le résultat à l’aide d’un lancer de dés, en prenant en compte plusieurs facteurs :
- Les compétences du personnage : son niveau, ses talents et son expérience.
- Les ressources utilisées : objets, sorts, alliances ou tout élément pouvant influencer l’action.
- Les circonstances : environnement, présence d’autres personnages, événements en cours.
Résultats possibles
Le MJ applique le lancer de dés pour déterminer l’issue de l’action, qui peut aboutir à l’un des résultats suivants :
- Réussite critique : succès total avec un effet bonus.
- Réussite : succès normal, l’action est menée à bien comme prévu.
- Échec : l’action échoue, sans conséquence majeure.
- Échec critique : échec total avec une pénalité ou un effet négatif.
Utilisations et possibilités
Les PPAs n’ont de limite que votre imagination. Ils permettent, entre autres, de :
- Tenter des actions ambitieuses : dérober un artefact rare, manipuler un PNJ influent ou infiltrer un lieu interdit.
- Détourner un sort automatique : modifier son effet pour obtenir un résultat inédit.
Le MJ chargé de la résolution décidera de la viabilité de votre action et de ses conséquences. Un bon PPA repose sur une argumentation solide et une prise en compte du contexte, rendant le jeu plus stratégique et immersif.
Règles à avoir en tête avant l'envoi d'un PPA
- ✍️ Longueur : Pour être résolu, un PPA doit faire au minimum 200 mots.
- 🎯 Une seule action : Une seule action peut être décrite et résolue par PPA. Dans certains cas rares, deux actions minimes liées pourront être tolérées, mais cela doit rester exceptionnel.
- ⏸️ Action figée : Un PPA fige l’action. Aucune action automatique ne peut être réalisée sur un personnage ayant un PPA en attente de résolution. Il vous faudra passer vous-même par PPA si vous souhaitez interagir.
- 📌 Objet : Indiquez le but du PPA dans la case correspondante.
- ✨ Sorts : Si le PPA repose sur un sort déjà connu, sélectionnez-le dans la case prévue à cet effet.
- 🎯 Cible : Si le PPA vise un personnage présent physiquement dans le lieu, sélectionnez la cible dans la case prévue.
- 💡 Points : Il n’est pas obligatoire d’engager des PA/PI/PV pour tous les PPAs (exemple : lire un livre n’engage pas de PV).
- 👤 Sélection du MJ : Choisissez le MJ à qui envoyer le PPA. Si aucun ne vous a été indiqué, sélectionnez celui dont le titre vous semble le plus adapté.
- 🤫 PPA secret : Cochez la case prévue si vous ne souhaitez pas notifier les autres joueurs présents de votre action.
- 📖 Texte RP identique : Si le texte de votre PPA est le même que celui que vous souhaitez publier en RP, cochez la case correspondante : il sera automatiquement diffusé aux joueurs présents.
Professions et Artisanat
Whispersgrove dispose d’un système économique dynamique où les joueurs peuvent incarner divers métiers pour récolter des ressources, fabriquer des objets et commercer avec d’autres aventuriers.
Métiers disponibles
Les professions se divisent en deux catégories principales :
- Métiers de récolte : permettent d'extraire des matières premières essentielles à l’artisanat.
- 🌿 Herboriste : Cueille plantes et ingrédients rares pour les potions.
- ⛏️ Mineur : Exploite minerais et pierres précieuses pour la forge et la joaillerie.
- 🎯 Chasseur : Récupère peaux, os et viandes d’animaux pour la confection et la cuisine.
- Métiers de transformation : transforment les matières premières en objets utiles.
- 🧪 Alchimiste : Prépare potions, élixirs et poisons.
- 🔨 Forgeron : Fabrique armes, outils et bijoux.
- 🏹 Tanneur : Confectionne vêtements, armures et accessoires en cuir.
Système de progression et économie
- Chaque métier évolue du niveau 1 à 100, avec un système automatisé pour la récolte et la fabrication.
- Les joueurs peuvent vendre leurs créations directement aux autres joueurs ou via l’Hôtel des Ventes de Nyméria, influençant ainsi l’économie du jeu.
- En début d’univers, certains PNJs commerçants seront présents pour animer l’économie. Cependant, plus les joueurs s’investiront, plus les interactions entre joueurs primeront sur celles avec le système, permettant au monde de se développer naturellement.
Chaque artisan a donc un rôle clé dans l’évolution du marché et dans la construction d’un univers vivant où chaque objet a une histoire et une valeur.
Économie et Impôts
L’économie de Whispersgrove repose sur un système dynamique où les joueurs peuvent commercer, négocier et faire prospérer leurs activités.
Système économique
- 🏦 Hôtel des Ventes : Un marché ouvert où les joueurs peuvent acheter et vendre des objets librement.
- 💰 Impôt sur les ventes : Un prélèvement de 5% (équivalent à une TVA) est appliqué sur chaque transaction. Cet impôt doit être payé manuellement à Nyméria auprès des collecteurs désignés.
- 🛒 Marchands PNJ : Disponibles pour l’achat d’objets de base, notamment les ressources courantes et équipements standards.
L’économie évoluera au fil du temps, laissant progressivement plus de place aux transactions entre joueurs. Le respect du système fiscal contribue à maintenir un équilibre dans le jeu et à favoriser l’échange entre marchands et artisans.
Quêtes et Scénarios
Dans Whispersgrove, les joueurs peuvent s’immerger dans un univers vivant en participant à des quêtes dynamiques, offrant défis, mystères et récompenses.
Types de quêtes
- 🔄 Quêtes automatiques : Accessibles directement via l’interface du jeu, avec un suivi intégré pour faciliter leur progression.
- 🗣️ Quêtes données par des PNJs : Certains personnages non-joueurs proposent des missions uniques, influençant parfois l’histoire ou les factions du monde. À vous de les trouver, d’interagir avec eux et de découvrir leurs objectifs.
Impact sur l’univers
Certaines quêtes peuvent modifier l’équilibre du monde, faire évoluer des factions ou ouvrir de nouvelles opportunités pour les joueurs. Chaque décision compte et peut avoir des conséquences sur l’avenir de l’univers.
🛡 Explorez, enquêtez et choisissez vos alliances : Chaque quête est une occasion d’enrichir votre aventure et de laisser votre empreinte dans Whispersgrove.
Combats et Conflits
Les affrontements dans Whispersgrove doivent être menés de manière équitable et respecter les mécaniques de jeu pour garantir des duels stratégiques et immersifs.
Système de combat
- 🎲 Jets de dés obligatoires : Tout combat repose sur un lancer de dés, soit automatiquement via les actions du menu déroulant, soit par PPA, auquel cas un MJ résout l’affrontement.
- ⚔️ Tour par tour ou PPA : Un combat peut se dérouler en tour par tour classique ou sous forme de PPA si des actions complexes sont impliquées.
- ⏳ Délai de réponse de 48 heures : Lorsqu’un combat est engagé, chaque participant doit respecter ce délai pour répondre. En cas d’attente prolongée, il est conseillé d’envoyer une relance HJ (hors-jeu) et de laisser un peu de temps supplémentaire si nécessaire.
Système des sorts
- Chaque joueur possède trois emplacements de sorts, chacun ayant un temps de recharge de 48 heures.
- Lorsqu’un sort est lancé, l’emplacement utilisé déclenche un minuteur de 48 heures avant de pouvoir être réutilisé.
- Si les trois emplacements sont en attente de rechargement, le personnage ne peut plus lancer de sortilèges tant qu’un emplacement ne s’est pas libéré.
Gestion des blessures
Les blessures doivent être jouées avec réalisme. Un personnage gravement blessé ne pourra pas combattre efficacement sans soins adaptés. Il est impératif de prendre en compte l’impact des coups reçus et d’adapter ses actions en conséquence.
Règles de combat
Lorsque vous vous engagez dans un combat, vous devez faire le choix entre attaquer par le système de jeu automatique ou par PPA à chaque tour.
- ⚔️ Attaque automatique : vous êtes autorisé à lancer 1 à 3 attaques par tranche de 48h.
- 📜 Attaque par PPA : vous ne pouvez attaquer qu'une seule fois.
- ❌ Restriction : il n'est pas autorisé de cumuler attaques automatiques et attaque par PPA.
- ⚠️ Cas particulier : Si vous attaquez ou souhaitez intervenir (soin ou autre) sur un PJ déjà engagé dans un PPA, vous devez obligatoirement passer vous-même par PPA (car un PPA fige l'action et que la vôtre risque d'impacter celle en attente de résolution).
⚔️ Tactique, stratégie et fair-play sont les clés d’un affrontement réussi dans Whispersgrove.
Règles et Sanctions dans Whispers Grove
Dans Whispers Grove, certaines règles garantissent une expérience respectueuse et fluide pour tous les joueurs, tant en jeu (IG) qu’en dehors (HJ).
Contenu inapproprié (HJ)
Les comportements irrespectueux, tels que les insultes, les incitations illégales ou les attaques contre des communautés, sont strictement interdits sur toutes les plateformes associées à Whispers Grove, y compris les forums, les chats, et les messages privés. Si un joueur est témoin ou victime de tels comportements, il peut les signaler via un message privé (MP) aux administrateurs ou par e-mail à l'adresse contact@whispersgrove.fr. Cette boîte mail est exclusivement accessible aux administrateurs principaux pour garantir la confidentialité des signalements. Toute infraction entraînera des sanctions appropriées, pouvant aller d’un avertissement à un bannissement définitif, en fonction de la gravité des faits. L’équipe de modération se réserve le droit de supprimer immédiatement tout message inapproprié, sans préavis, afin de préserver l’intégrité du jeu et le bien-être des joueurs.
Contenu inapproprié (IG)
Dans Whispers Grove, il est possible que les personnages expriment de la violence verbale, des insultes ou participent à des interactions plus intimes. Toutefois, pour garantir que cela ne perturbe aucun joueur, ces scènes doivent être gérées avec respect et attention. Si un joueur se sent mal à l’aise face à un RP (rôle-play) particulier, il peut à tout moment contacter un MJ (Maître du Jeu) ou un Admin pour discuter de la situation. Les MJs et admins sont disponibles pour apporter un soutien et ajuster le scénario si nécessaire.
Comptes multiples et tricherie
Les demandes de création de comptes multiples sont soumises aux administrateurs. L’exploitation de bugs est strictement interdite. Tout abus est passible de sanctions immédiates.
Gestion des Conflits Hors-Jeu
En cas de conflit entre joueurs sur les plateformes associées à Whispers Grove, il est essentiel de rester respectueux et diplomatique. Si le conflit ne peut être résolu directement, les joueurs doivent faire appel à un Maître du Jeu (MJ) ou à un administrateur extérieur à la situation. Les administrateurs principaux, AdminSevirash et AdminTatillon, peuvent être contactés pour résoudre les conflits par message privé (MP) sur le forum ou par e-mail à contact@whispersgrove.fr. Cette adresse e-mail est uniquement accessible par AdminSevirash et AdminTatillon afin de garantir la confidentialité des échanges. Seuls ces deux administrateurs ont accès à cette boîte mail, assurant ainsi une gestion rigoureuse et confidentielle des situations signalées.
Sanctions
Les sanctions sont appliquées en fonction de la gravité de la faute : avertissements, malus, retour à la Zone Tutorielle, voire bannissement. Les récidives ou fautes graves peuvent entraîner l’exclusion définitive du jeu.