Règles de Whispers Grove
Whispers Grove : l’essence du jeu
Whispers Grove est un jeu de rôle narratif où chaque joueur façonne son personnage à travers des descriptions et des actions écrites. Plongé dans un univers sombre et magique, le joueur crée l'histoire de son personnage grâce à la narration plutôt qu'à des graphismes en 3D. Les actions simples comme les déplacements sont gérées de manière semi-automatique, tandis que les actions complexes nécessitent une Proposition d'Action Personnalisée (PPA) soumise à l'approbation des Maîtres du Jeu.
Jeu asynchrone
Le jeu n’est pas en temps réel. Lorsqu’une scène implique plusieurs personnages, chaque joueur dispose de 48 heures pour répondre lorsque vient son tour. Ce système asynchrone permet aux joueurs de participer à leur rythme tout en maintenant le déroulement des intrigues. Une connexion quotidienne est recommandée pour ne pas ralentir le rythme du jeu, et les absences doivent être communiquées sur le forum pour garantir une bonne gestion des interactions entre personnages.
Une fois votre compte validé, vous trouverez un onglet « Disponibilité RP » dans le menu du jeu : pensez à le mettre régulièrement à jour en fonction de vos absences et ralentissements notifiés sur le forum. En jeu, vous aurez accès à l'entièreté des disponibilités RP moyennes de tous les PJ : cela permet d'anticiper vos interactions et les temps d'attente estimés lorsque vous décidez de RP avec un PJ en particulier.
⚠️ Attention : une disponibilité RP très active (moins de 48h d'attente) ne vous autorise néanmoins pas à sauter le tour des autres joueurs engagés dans un RP avec votre personnage ; votre disponibilité est purement informelle.
Distinction in game (IG) et hors jeu (HJ)
Dans Whispersgrove, le respect entre joueurs est une priorité. Les interactions en jeu doivent toujours rester dans un cadre constructif et bienveillant.
Distinction entre RP et HRP
- Les conflits RP (rôle-play) font partie du jeu et permettent d’enrichir l’histoire des personnages. Cependant, ces tensions doivent rester purement fictionnelles et ne doivent jamais affecter les relations entre joueurs. Que votre personnage soit aimé ou détesté par un autre ne signifie par que le joueur incarnant ce personnage vous aime ou vous déteste IRL (in real life = dans la vraie vie). Par ailleurs, il est formellement interdit de questionner les choix des autres personnages concernant le vôtre en HJ, c'est-à-dire que ce n'est pas parce que vous estimez, en tant que joueur, que votre personnage ne mérite pas d'être détesté par un autre, que cet autre personnage n'a pas de motivations propres à lui en ce sens (par exemple, il se peut que ce personnage soit un « méchant », ou bien qu'il ait connaissance de faits et/ou rumeurs sur le vôtre, qui lui ont suffit à se faire son propre avis en jeu). Attention, donc, avec cette distinction IG/HJ, qui est fondamentale pour une expérience de jeu et d'interaction HJ agréable pour tous.
- Aucun débordement HRP (hors rôle-play) ne sera toléré. Tout différend entre joueurs doit être réglé calmement en privé ou, si nécessaire, avec l’intervention d’un modérateur (cf. « Gestion des conflits hors jeu »).
Fair-play et sanctions
- 🛡️ Le fair-play est indispensable : Chaque joueur doit accepter les règles du jeu et ne pas chercher à imposer une issue favorable à son personnage sans justification.
- ⚖️ Toute violation des règles peut entraîner des sanctions, allant de l’avertissement au bannissement, selon la gravité et la répétition des faits.
💬 La communication et le respect sont la clé d’une expérience immersive et agréable pour tous.
Les différents acteurs du jeu
- Administrateurs : Les administrateurs supervisent et organisent le jeu. Ils gèrent les MJ, mettent en place des événements majeurs et veillent à la bonne application des règles.
- Maîtres du Jeu (MJ) : Ils orchestrent les scénarios, animent les quêtes et veillent à la cohérence des actions des personnages. Ils interviennent également pour résoudre les PPAs (Propositions d'Actions Personnalisées) des joueurs.
- Personnages Non Joueurs (PNJ) : Ces personnages secondaires, gérés par les MJ ou des joueurs volontaires, enrichissent l’histoire et interagissent avec les personnages principaux pour soutenir le développement du récit.
- Personnages Joueurs (PJ) : Chaque joueur contrôle un personnage qu’il façonne au fil du temps. Les décisions, les actions et les quêtes influencent le développement personnel du PJ et l’évolution de l’univers.
Jouer son personnage dans Whispers Grove
Cohérence et évolution du personnage :
Dans l’univers de Whispersgrove, chaque personnage (PJ) est façonné par son passé, ses compétences et les choix qu’il opère tout au long de son parcours. Il est essentiel de préserver la logique interne de votre personnage dès son introduction dans le jeu. Un individu loyal et méthodique ne saurait, sans justification, devenir soudainement égoïste et imprévisible. Tout changement majeur doit être amené progressivement à travers le jeu de rôle (RP), nourri par les événements et interactions vécus.
L’évolution des personnages n’est pas seulement possible, elle est encouragée. Les épreuves traversées, les rencontres et les conflits influenceront leur perception du monde, leurs relations et leurs aspirations. Toutefois, ces transformations doivent s’inscrire dans un processus naturel et crédible. Par exemple, un personnage pacifique exposé à la brutalité du monde pourrait, au fil du temps, adopter une vision plus cynique ou développer des stratégies plus pragmatiques pour se protéger.
La richesse du RP réside dans ces nuances et cette progression subtile : chaque évolution doit être le reflet d’une histoire vécue, plutôt qu’un simple revirement arbitraire.
Tours de jeu, chronologie et respect des joueurs
Tour de jeu et délai de 48 heures
Le jeu fonctionne sur un cycle de 48 heures, c'est-à-dire que lorsqu'une scène implique plusieurs personnages, chacun dispose de 48 heures pour répondre lorsque vient son tour.
Afin de faciliter le suivi des scènes, Whispers Grove dispose désormais d’un système automatisé de tours de jeu. Dans les lieux où celui-ci est actif, un bloc « Tour de jeu » indique directement quel personnage doit jouer / RP, le temps depuis lequel son tour a commencé et le temps qu'il lui reste avant d'atteindre le délai des 48 heures.
L’ordre indiqué par ce bloc constitue la référence pour déterminer qui doit jouer :
- Lorsque vient le tour d'un personnage et qu'il publie son FA, le système passe automatiquement au personnage suivant.
- Si un joueur dépasse son délai de 48 heures, son tour ne bloque plus les autres participants : la scène peut continuer et le personnage suivant est autorisé à jouer. Il reste néanmoins recommandé de faire preuve de courtoisie lorsqu’un retard reste raisonnable, notamment si le joueur concerné a signalé une absence ou un ralentissement sur le forum.
- Si vous savez d'avance que vous n'aurez pas le temps de jouer dans les délais des 48 heures (exemple : votre IRL est très chargé quand vient votre tour) et souhaitez donner la possibilité aux autres personnages présents sur le même lieu que vous de pouvoir RP avant la fin du délai qui vous est accordé, vous pouvez appuyer sur le bouton « Passer mon tour ». Cliquer dessus vous repositionnera automatiquement en fin de liste dans l'ordre des tours de jeu. Dès lors, vous pourrez RP après n'importe quel PJ, quand vous aurez le temps pour : cela fait partie des situations exceptionnelles pour lesquelles il vous sera autorisé de « sauter le tour » de quelqu'un, malgré l'indication contraire dans le bloc « Tour de jeu ».
Notez que les PNJ sont inclus dans les tours de jeu comme tous les autres personnages mais qu'aucun délai n'est indiqué publiquement concernant le temps qu'il leur reste pour RP. Rassurez-vous, en coulisses, l'équipe des MJ et PNJ est bien informée du temps qu'il leur reste (c'est pourquoi la mention « L'équipe MJ est avertie d'un PNJ est à jouer » apparait dans le bloc « Tour de jeu »). Il est donc obligatoire de respecter le temps d'attente de 48 heures d'un PNJ avant de sauter son tour, comme pour tout autre personnage.
Actions majeures et droit de réponse
Le respect technique du délai de 48 heures ne dispense jamais de respecter la cohérence d’une scène.
Toute action majeure impliquant directement un autre personnage doit lui laisser la possibilité de réagir avant que ses conséquences ne soient considérées comme acquises : cela concerne notamment une dispute, une attaque, un acte violent, une déclaration importante, une tentative de fuite, une intervention physique ou tout événement susceptible de provoquer une réaction immédiate.
Si les personnages concernés par une action majeure n'ont pas eu une possibilité raisonnable de réagir, il n’est pas autorisé d’enchaîner plusieurs actions (RP de nouveau, quitter les lieux, etc.) simplement parce que le délai technique des 48 heures de tour de jeu permet de rejouer en temps normal. Ici, il s'agit aussi de faire preuve de courtoisie.
En cas de doute sur une situation où une attente sans réaction qui viendrait à se prolonger, n'hésitez pas à contacter l'équipe MJ pour en discuter avant de rejouer.
Le FA d’arrivée
Lorsqu’un personnage rejoint un lieu où d’autres personnages sont déjà présents, il doit obligatoirement publier un FA d’arrivée. Ce FA permet de matérialiser l’entrée du personnage dans la scène et constitue le point de départ de sa participation à celle-ci.
Le FA d’arrivée peut et doit être publié même si le bloc « Tour de jeu » indique que ce n’est pas à votre tour de jouer. Il s’agit d’une exception normale au fonctionnement des tours : tant que votre personnage n’a pas publié son FA d’arrivée, il ne participe pas encore à l’ordre de jeu de la scène.
Une fois le FA d’arrivée publié, le personnage est automatiquement intégré à la liste des tours et devra ensuite respecter l’ordre indiqué par le système pour ses prochaines publications.
Le FA d’arrivée détermine également le moment à partir duquel votre personnage entre dans la chronologie de la scène. Il n’est donc pas considéré comme ayant assisté aux événements qui se sont déroulés avant son arrivée.
En résumé : vous arrivez dans un lieu → vous publiez votre FA d’arrivée, quel que soit le tour en cours → vous êtes ensuite intégré à la liste des tours et en respectez l’ordre.
Le FA de départ
Une situation spécifique vous autorise à jouer malgré que le bloc « Tour de jeu » indique que c'est au tour d'un autre PJ. Il s'agit de jouer votre départ d'un lieu, en l'absence d'interaction avec les personnes dont vous sautez le tour.
Par exemple, si quatre PJ (A, B, C et D) se trouvent sur un lieu, que A et B discutent ensemble, et que C et D discutent ensemble, ceci sans interagir à quatre, alors si vient le tour de A de RP publiquement sur le lieu, mais que C souhaite quitter le lieu, alors C peut faire un FA de départ en sautant le tour de A. Par contre, si des interactions viennent à lier A, B, C et D ensemble, alors C devra attendre son tour pour répondre et quitter le lieu.
Les « Actuellements »
Avant de poster dans un lieu où d’autres personnages sont présents, il est essentiel de prendre connaissance de la section « Actuellement ».
Les Actuellements permettent de savoir rapidement ce que font les personnages présents, où ils se trouvent ou dans quelle situation immédiatement observable ils sont.
Ils servent de complément aux FA et permettent notamment à un personnage nouvellement arrivé de comprendre plus facilement la scène dans laquelle il entre.
Chaque joueur doit veiller à maintenir son Actuellement suffisamment à jour lorsque la situation de son personnage évolue.
Un Actuellement doit rester court, factuel et observable. Il ne doit pas révéler les pensées, intentions secrètes ou informations auxquelles les autres personnages n’ont normalement pas accès. En cas de doute, n'hésitez pas à contacter les joueurs dont les PJ sont impliqués dans une scène en HJ afin de vous assurer que leurs Actuellements sont bien à jour, notamment si vous observez que l'un d'entre eux n'a pas renseigné son Actuellement. A titre informatif, le message suivant s'affiche automatiquement quand un Actuellement n'a pas été renseigné après une arrivée sur un lieu : « Vous venez d'arriver sur le lieu. »
Le FA d’arrivée, les FA publiés depuis celui-ci et les Actuellements doivent ainsi être pris en compte avant toute intervention afin d’éviter les incohérences.
Jouer hors de son tour
Le système distingue deux types de tours de jeu : les tours publics, qui concernent la scène générale d’un lieu, et les tours de groupe, qui concernent uniquement les personnages réunis dans un même groupe.
Ces deux ordres peuvent être différents. Un personnage peut donc en être à son tour dans son groupe sans que ce soit encore à son tour dans la scène publique, et inversement.
Dans les deux cas, si vous tentez de publier un FA alors que ce n’est pas votre tour, un avertissement apparaît. Il reste possible de confirmer la publication, mais vous devrez alors indiquer la raison pour laquelle vous passez outre l’ordre prévu. Cette possibilité existe pour permettre de gérer les situations particulières qui peuvent se présenter en RP (exemple : votre personnage se met à monter le ton sur un autre personnage de votre groupe, ses propos deviennent audibles publiquement, alors il semble pertinent de faire un RP public dans la foulée détaillant ce qui est audible à titre exceptionnel). Malgré tout, cette possibilité de saut de tour ne constitue pas une autorisation générale de jouer hors tour. Notez que les MJ disposent d’un tableau de bord dédié leur permettant de consulter ces publications hors tour, leur justification et de vérifier que le fonctionnement reste cohérent.
Les FA privés, quant à eux, ne sont pas intégrés au système de tours. Les échanges privés restent donc libres et peuvent se poursuivre indépendamment des tours publics ou de groupe, sous réserve des autres règles pouvant affecter la chronologie de la scène, notamment celles concernant les PPA.
⚠️ Quand votre PJ se trouve sur un lieu avec un autre PJ et qu'ils discutent librement sans murmurer, merci de sélectionner l'option « Parler à tout le lieu ». En effet, si des personnages sont cachés sur le lieu, cela leur permet d'espionner les échanges sans avoir à les réclamer à l'équipe MJ.
Événements et lieux très fréquentés
Lorsqu’un événement rassemble un nombre important de personnages dans un même lieu, imposer un tour unique à tous les participants deviendrait rapidement impraticable.
Dans les lieux comptant un nombre important de personnages, le système général de tours de jeu est donc désactivé : cela est automatiquement mentionné dans le bloc « Tour de jeu ». Naturellement, les tours continuent à s’appliquer au sein des petits groupes de personnages qui interagissent directement entre eux.
Publiquement, chaque personnage peut publier toutes les 48 heures sans devoir attendre que l’intégralité des personnages présents dans le lieu ait joué.
⚠️ Attention cependant à la cohérence de la scène.
Lorsqu’une action publique majeure concerne ou peut faire réagir une grande partie des personnages présents — par exemple un personnage tué sous les yeux de tous — il convient de laisser à une majorité des participants concernés le temps de réagir avant de poursuivre : cela peut impliquer de repousser volontairement son prochain FA même lorsque 48 heures se sont écoulées depuis votre FA précédent.
RP privés dans un lieu bondé
Lorsque vous RP en privé avec d’autres personnages dans un lieu très fréquenté, votre échange privé peut avancer plus rapidement que la scène publique. Vous pouvez donc effectuer plusieurs échanges privés entre vous, tout en indiquant simplement dans votre RP public, au maximum une fois toutes les 48 heures, que la discussion privée se poursuit. Cette possibilité reste valable tant qu’aucun événement suffisamment important pour modifier la scène publique ne se produit durant l’échange privé.
PPA et poursuite des RP privés
Lorsqu’un PPA est envoyé dans un lieu avec un RP public alors que votre personnage était déjà engagé dans un échange privé, vous pouvez exceptionnellement terminer la portion de conversation privée qui se déroule avant l’action décrite dans le PPA.
En revanche, vous ne pouvez pas faire progresser cet échange vers un temps d’action postérieur au PPA.
À partir du moment où la conversation nécessiterait de dépasser chronologiquement l’action faisant l’objet du PPA, les règles relatives aux PPA priment : les actions publiques comme privées du personnage sont figées jusqu’à la résolution du PPA.
Le système peut également avertir les joueurs lorsqu’une tentative d’action, de déplacement ou de publication entre en conflit avec un PPA en cours.
Jouer seul
Si votre personnage joue seul — par exemple pour explorer un lieu inhabité, récolter des plantes ou effectuer une action n’impliquant directement aucun autre personnage — le délai de 48 heures entre ses différents FA ne s’applique pas.
Vous pouvez faire progresser votre personnage normalement.
Le délai des 48 heures existe avant tout pour garantir aux autres joueurs un temps raisonnable de réaction. Il n’a donc pas vocation à ralentir artificiellement une scène entièrement solitaire.
Usage des « Trigger Warning » (ou TW = avertissements au public)
Quand bien même Whispers Grove n'est autorisé qu'aux personnes majeures (âgées d'au moins 18 ans IRL), des TW existent IG pour ménager la sensibilité de chacun.
Alors, lorsque vous envoyez un RP contenant de potentiels TW, veuillez cliquer sur « Ajouter un avertissement de contenu », au-dessus de la zone de texte destinée à la rédaction de vos RP. En cliquant dessus, vous pourrez ensuite cocher le ou les types de TW présents dans votre RP.
Cette manipulation préviendra les joueurs recevant votre RP du type de TW présent dans votre écrit. Alors, ils pourront faire le choix de le lire librement ou de demander à l'équipe MJ un résumé plus soft. Le résumé de l'équipe MJ parvient au joueur qui l'a demandé sous 48 heures à partir du moment où la demande a été effectuée. Cela peut occasionné un retard dans le tour de jeu, alors n'hésitez pas à informer les joueurs impliqués dans la scène à vos côtés de votre demande, afin d'éviter que votre tour ne soit sauté contre votre gré.
A noter que les TW sélectionnables IG sont : violences physique et psychologique, contenu érotique ou sexuel, drogues / dépendances et langage cru.
Spécificité des FA à caractère sexuel
Si votre jeu vous amène à être confronté à une scène de sexe, des règles sont à respectées. Tous les échanges HJ sous-mentionnés seront à réaliser via l'onglet « Discussions Hors-Jeu » du menu du jeu, de sorte à pouvoir être accessibles à la lecture par l'équipe MJ en cas de problème.
Il est obligatoire de recueillir le consentement des joueurs dont les PJ seront impliqués dans la scène avant tout envoi de RP à caractère sexuel. Il en est de même pour tout PJ non impliqué dans la scène mais susceptible d'en être témoin.
Il est obligatoire de s'accorder entre joueurs en HJ sur les limites à décrire et/ou explorer lors de la scène de sexe impliquant leurs PJ.
Il est obligatoire d'utiliser le TW « contenu érotique ou sexuel » à la publication de vos FA à caractère sexuel.
Jouer une scène de sexe n'est pas obligatoire pour attester de son existence. Il peut être convenu en HJ par les joueurs que leurs PJ ont eu un rapport sexuel mais, ne souhaitant pas rédiger et/ou lire un tel FA, ont adopté pour une ellipse : c'est-à-dire que la scène n'apparait pas dans le FA (elle peut, par exemple, être remplacée ainsi : « *** Ellipse d'un rapport sexuel consenti entre A et B *** »).
L'ellipse peut être utilisée en cas de témoin de la scène de sexe n'étant pas consentant pour en lire le détail.
Une vigilance extrême sera à apporter aux Actuellements des PJ impliqués dans une scène de sexe. En effet, il faudra veiller à ce qu'ils soient succincts pour que les PJ dont les joueurs ne s'attendaient pas à tomber sur la scène en arrivant dans le lieu où elle se déroule puissent faire demi-tour sans avoir été secoués (exemple d'Actuellement : « TW sexe : A et B se trouvent sur le lit. » → ici, pas de détail de position ou relatif à la nudité, mais contenu suffisamment explicite).
Si un PJ arrive sur un lieu où d'autres PJ présentent un Actuellement indiquant une scène de sexe en cours et décide de rester sur place, son consentement n'est pas à considérer comme acquis. Il faudra donc obligatoirement contacter le joueur en HJ pour savoir s'il souhaite recevoir les FA convenus entre les personnages engagés dans la scène de sexe, s'il préfère recevoir un résumé de ces FA ou s'il préfère simplement recevoir une ellipse.
À retenir
Le système repose désormais sur plusieurs outils complémentaires :
- 📍 Le FA d’arrivée indique à partir de quel moment votre personnage rejoint la scène.
- 🚪 Le FA de départ peut être posté à tout moment en dehors d'une interaction avec les personnages dont vous sautez le tour pour quitter la scène.
- 👀 Les Actuellements donnent un aperçu rapide de la situation présente des personnages.
- 📝 Les FA racontent précisément les actions qui composent la scène.
- ⚠️ L'usage des TW est obligatoire sur les FA qui le nécessitent et les FA à caractère sexuel sont encadrés par des règles strictes.
- ⏳ Le bloc Tour de jeu indique qui doit jouer et où en est le délai des 48 heures.
- 🔔 Les avertissements automatiques préviennent lorsqu’une action semble enfreindre l’ordre établi ou entrer en conflit avec une action en attente.
Ces outils sont là pour faciliter le jeu et éviter aux joueurs d’avoir à reconstruire eux-mêmes toute la chronologie d’une scène. Ils ne remplacent toutefois jamais la lecture du RP, le droit de réponse des autres personnages et le bon sens nécessaire à la cohérence collective.
Utilisation des actions automatiques
Certaines actions peuvent être exécutées directement via les menus du jeu, sans nécessiter de rédaction détaillée en RP. Cela concerne notamment des actions simples comme :
- Récolter des ressources
- Lancer un sort basique
- Acheter ou vendre un objet
- Se déplacer d’un lieu à un autre
Cependant, si d'autres joueurs sont présents dans le même lieu, ces actions doivent être justifiées en RP. Une action automatique sans cohérence avec le contexte pourra être invalidée afin de préserver l'immersion et la logique du jeu.
Proposer des actions spéciales (PPA)
Les PPAs (Proposer une Action spéciale) permettent d’entreprendre des actions complexes non gérées automatiquement par le moteur du jeu. Ces demandes sont évaluées par un MJ, qui détermine le résultat à l’aide d’un lancer de dés, en prenant en compte plusieurs facteurs :
- Les compétences du personnage : son niveau, ses talents et son expérience.
- Les ressources utilisées : objets, sorts, alliances ou tout élément pouvant influencer l’action.
- Les circonstances : environnement, présence d’autres personnages, événements en cours.
Résultats possibles
Le MJ applique le lancer de dés pour déterminer l’issue de l’action, qui peut aboutir à l’un des résultats suivants :
- Réussite critique double : succès exceptionnel avec un gain de +1 dans une statistique.
- Réussite critique : succès total avec un effet bonus.
- Réussite : succès normal, l’action est menée à bien comme prévu.
- Échec : l’action échoue, sans conséquence majeure.
- Échec critique : échec total avec une pénalité ou un effet négatif.
Utilisations et possibilités
Les PPAs n’ont de limite que votre imagination. Ils permettent, entre autres, de :
- Tenter des actions ambitieuses : dérober un artefact rare, manipuler un PNJ influent ou infiltrer un lieu interdit.
- Détourner un sort automatique : modifier son effet pour obtenir un résultat inédit.
Le MJ chargé de la résolution décidera de la viabilité de votre action et de ses conséquences. Un bon PPA repose sur une argumentation solide et une prise en compte du contexte, rendant le jeu plus stratégique et immersif.
Règles à avoir en tête avant l'envoi d'un PPA
- ✍️ Longueur : Pour être résolu, un PPA doit faire au minimum 200 mots.
- 🎯 Une seule action : Une seule action peut être décrite et résolue par PPA. Dans certains cas rares, deux actions minimes liées pourront être tolérées, mais cela doit rester exceptionnel.
- ⏸️ Action figée : Un PPA fige l’action. Aucune action automatique ne peut être réalisée sur un personnage ayant un PPA en attente de résolution. Il vous faudra passer vous-même par PPA si vous souhaitez interagir.
- 📌 Objet : Indiquez le but du PPA dans la case correspondante.
- ✨ Sorts : Si le PPA repose sur un sort déjà connu, sélectionnez-le dans la case prévue à cet effet.
- 🎯 Cible : Si le PPA vise un personnage présent physiquement dans le lieu, sélectionnez la cible dans la case prévue.
- 💡 Points : Il n’est pas obligatoire d’engager des PA/PI/PV pour tous les PPAs (exemple : lire un livre n’engage pas de PV).
- 👤 Sélection du MJ : Choisissez le MJ à qui envoyer le PPA. Si aucun ne vous a été indiqué, sélectionnez celui dont le titre vous semble le plus adapté.
- 🤫 PPA secret : Cochez la case prévue si vous ne souhaitez pas notifier les autres joueurs présents de votre action.
- 📖 Texte RP identique : Si le texte de votre PPA est le même que celui que vous souhaitez publier en RP, cochez la case correspondante : il sera automatiquement diffusé aux joueurs présents.
Professions et artisanat
Whispersgrove dispose d’un système économique dynamique où les joueurs peuvent incarner divers métiers pour récolter des ressources, fabriquer des objets et commercer avec d’autres aventuriers.
Métiers disponibles
Les professions se divisent en deux catégories principales :
- Métiers de récolte : permettent d'extraire des matières premières essentielles à l’artisanat.
- 🌿 Herboriste : Cueille plantes et ingrédients rares pour les potions.
- ⛏️ Mineur : Exploite minerais et pierres précieuses pour la forge et la joaillerie.
- 🎯 Chasseur : Récupère peaux, os et viandes d’animaux pour la confection et la cuisine.
- Métiers de transformation : transforment les matières premières en objets utiles.
- 🧪 Alchimiste : Prépare potions, élixirs et poisons.
- 🔨 Forgeron : Fabrique armes, outils et bijoux.
- 🏹 Tanneur : Confectionne vêtements, armures et accessoires en cuir.
Système de progression et économie
- Chaque métier évolue du niveau 1 à 100, avec un système automatisé pour la récolte et la fabrication.
- Les joueurs peuvent vendre leurs créations directement aux autres joueurs ou via l’Hôtel des Ventes de Nyméria, influençant ainsi l’économie du jeu.
- En début d’univers, certains PNJ commerçants seront présents pour animer l’économie. Cependant, plus les joueurs s’investiront, plus les interactions entre joueurs primeront sur celles avec le système, permettant au monde de se développer naturellement.
Chaque artisan a donc un rôle clé dans l’évolution du marché et dans la construction d’un univers vivant où chaque objet a une histoire et une valeur.
Économie et impôts
L’économie de Whispersgrove repose sur un système dynamique où les joueurs peuvent commercer, négocier et faire prospérer leurs activités.
- 🏦 Hôtel des Ventes : Un marché ouvert où les joueurs peuvent acheter et vendre des objets librement.
- 💰 Impôt sur les ventes : Un prélèvement de 5% (équivalent à une TVA) est appliqué sur chaque transaction. Cet impôt doit être payé manuellement à Nyméria auprès des collecteurs désignés.
- 🛒 Marchands PNJ : Disponibles pour l’achat d’objets de base, notamment les ressources courantes et équipements standards.
L’économie évoluera au fil du temps, laissant progressivement plus de place aux transactions entre joueurs. Le respect du système fiscal contribue à maintenir un équilibre dans le jeu et à favoriser l’échange entre marchands et artisans.
Quêtes et scénarios
Dans Whispersgrove, les joueurs peuvent s’immerger dans un univers vivant en participant à des quêtes dynamiques, offrant défis, mystères et récompenses.
Types de quêtes
- 🔄 Quêtes automatiques : Accessibles directement via l’interface du jeu, avec un suivi intégré pour faciliter leur progression.
- 🗣️ Quêtes données par des PNJ : Certains PNJ proposent des missions uniques, influençant parfois l’histoire ou les factions du monde. À vous de les trouver, d’interagir avec eux et de découvrir leurs objectifs.
Impact sur l’univers
Certaines quêtes peuvent modifier l’équilibre du monde, faire évoluer des factions ou ouvrir de nouvelles opportunités pour les joueurs. Chaque décision compte et peut avoir des conséquences sur l’avenir de l’univers.
🛡 Explorez, enquêtez et choisissez vos alliances : Chaque quête est une occasion d’enrichir votre aventure et de laisser votre empreinte dans Whispersgrove.
Combats et conflits
Les affrontements dans Whispersgrove doivent être menés de manière équitable et respecter les mécaniques de jeu pour garantir des duels stratégiques et immersifs.
Système de combat
- 🎲 Jets de dés obligatoires : Tout combat repose sur un lancer de dés, soit automatiquement via les actions du menu déroulant, soit par PPA, auquel cas un MJ résout l’affrontement.
- ⚔️ Tour par tour ou PPA : Un combat peut se dérouler en tour par tour classique ou sous forme de PPA si des actions complexes sont impliquées.
- ⏳ Délai de réponse de 48 heures : Lorsqu’un combat est engagé, chaque participant doit respecter ce délai pour répondre. En cas d’attente prolongée, il est conseillé d’envoyer une relance HJ (hors-jeu) et de laisser un peu de temps supplémentaire si nécessaire.
Système des sorts
- Chaque joueur possède trois emplacements de sorts, chacun ayant un temps de recharge de 48 heures.
- Lorsqu’un sort est lancé, l’emplacement utilisé déclenche un minuteur de 48 heures avant de pouvoir être réutilisé.
- Si les trois emplacements sont en attente de rechargement, le personnage ne peut plus lancer de sortilèges tant qu’un emplacement ne s’est pas libéré.
Gestion des blessures
Les blessures doivent être jouées avec réalisme. Un personnage gravement blessé ne pourra pas combattre efficacement sans soins adaptés. Il est impératif de prendre en compte l’impact des coups reçus et d’adapter ses actions en conséquence.
Règles de combat
Lorsque vous vous engagez dans un combat, vous devez faire le choix entre attaquer par le système de jeu automatique ou par PPA à chaque tour.
- ⚔️ Attaque automatique : vous êtes autorisé à lancer 1 à 3 attaques par tranche de 48h.
- 📜 Attaque par PPA : vous ne pouvez attaquer qu'une seule fois.
- ❌ Restriction : il n'est pas autorisé de cumuler attaques automatiques et attaque par PPA.
- ⚠️ Cas particulier : Si vous attaquez ou souhaitez intervenir (soin ou autre) sur un PJ déjà engagé dans un PPA, vous devez obligatoirement passer vous-même par PPA (car un PPA fige l'action et que la vôtre risque d'impacter celle en attente de résolution).
⚔️ Tactique, stratégie et fair-play sont les clés d’un affrontement réussi dans Whispersgrove.
Règles et sanctions dans Whispers Grove
Dans Whispers Grove, certaines règles garantissent une expérience respectueuse et fluide pour tous les joueurs, tant en jeu (IG) qu’en dehors (HJ).
Contenu inapproprié (HJ)
Les comportements irrespectueux, tels que les insultes, les incitations illégales ou les attaques contre des communautés, sont strictement interdits sur toutes les plateformes associées à Whispers Grove, y compris les forums, les chats, et les messages privés. Si un joueur est témoin ou victime de tels comportements, il peut les signaler via un message privé (MP) aux administrateurs ou par e-mail à l'adresse contact@whispersgrove.fr. A noter que cette adresse e-mail est accessible à l'ensemble de l'équipe MJcale. Toute infraction entraînera des sanctions appropriées, pouvant aller d’un avertissement à un bannissement définitif, en fonction de la gravité des faits. L’équipe de modération se réserve le droit de supprimer immédiatement tout message inapproprié, sans préavis, afin de préserver l’intégrité du jeu et le bien-être des joueurs.
Contenu inapproprié (IG)
Dans Whispers Grove, il est possible que les personnages expriment de la violence verbale, des insultes ou participent à des interactions plus intimes. Toutefois, pour garantir que cela ne perturbe aucun joueur, ces scènes doivent être gérées avec respect et attention. Si un joueur se sent mal à l’aise face à un RP (rôle-play) particulier, il peut à tout moment contacter un MJ ou un Admin pour discuter de la situation. Les MJ et admins sont disponibles pour apporter un soutien et ajuster le scénario si nécessaire.
Comptes multiples et tricherie
Avant de pouvoir créer un second PJ au sein de l'univers, il vous faudra d'abord justifier d'une première inscription en jeu de plus de 6 mois. Toute demande de création de comptes multiples sera soumise à l'équipe MJcale (à noter que cette demande pourra vous être refusée si l'équipe MJcale estime que les règles du jeu ne sont pas encore tout à fait respectées et/ou comprises avec votre premier PJ, ou pour tout autre motif qui le justifierait).
Posséder deux PJ vous demandera d'être vigilant afin de ne pas être accusé de tricherie : toute interaction privée entre vos deux personnages sera strictement interdite (RP privé de votre PJ 1 à votre PJ 2, échanges d'objets - même via l'hôtel des ventes -, d'argent, d'informations secrètes, etc...). Il sera donc pertinent de créer deux personnages relativement différents et aux aspirations différentes. Dans la mesure du possible, il vous sera demandé d'éviter que vos deux personnages ne fréquentent les mêmes lieux simultanément, afin d'éviter les situations RP vous amenant à devoir jouer avec vous-même. Bien entendu, cette règle ne s'applique pas lors d'événements destinés à un public large IG (exemple : si une grande fête a lieu dans une ville que fréquentent vos deux PJ, il sera autorisé que vos deux PJ s'y rendent). Parallèlement, il peut être intéressant de veiller à ce que vos deux PJ ne fréquentent pas régulièrement les mêmes PJ IG, de sorte à minimiser les risques d'interaction entre vos deux PJ.
Dans le cas où vos deux PJ se retrouveraient simultanément sur un même lieu, seules les interactions publiques et/ou de groupe (dans un groupe constitué par vos personnages et au moins un autre personnage du jeu) entre vos deux PJ seront tolérées, afin de ne pas troubler la cohérence d'ensemble. Néanmoins, les interactions de groupe doivent être évitées au maximum.
En cas de suspicion de triche et/ou d'exploitation de bugs, l'équipe MJcale se réserve le droit d'appliquer une sanction, notamment la suppression de l'un de vos deux comptes PJ et l'interdiction de créer de futurs autres comptes.
L’exploitation de bugs est strictement interdite. Tout abus est passible de sanctions immédiates.
Gestion des conflits hors jeu
En cas de conflit entre joueurs sur les plateformes associées à Whispers Grove (serveur discord communautaire, forum du jeu, onglet « Discussions HJ », etc), il est essentiel de rester respectueux et diplomatique. Si le conflit ne peut être résolu directement, les joueurs doivent faire appel à un MJ ou à un administrateur extérieur à la situation. Les administrateurs principaux, AdminSevirash / MJ Codeur et AdminTatillon / MJ Aide aux nouveau joueurs, peuvent être contactés prioritairement pour résoudre les conflits par message privé (MP) sur le forum ou par e-mail à contact@whispersgrove.fr. A noter que cette adresse e-mail est accessible à l'ensemble de l'équipe MJcale. Afin de résoudre le conflit de la façon la plus objective et juste possible, il est possible que l'ensemble de l'équipe MJcale soit tenue informée de la situation en cours. Dans le cas où ce conflit concernerait un ou plusieurs membres de l'équipe MJcale, alors les autres membres de l'équipe devront gérer la situation sans interférence des MJ concernés par la situation.
Sanctions
Les sanctions sont appliquées en fonction de la gravité de la faute : avertissements, malus, retour à la Zone Tutorielle, voire bannissement. Les récidives ou fautes graves peuvent entraîner l’exclusion définitive du jeu.